LCK
全员直通瑞士轮
六大赛区 · 名额与晋级路径
S16参赛规模由17队扩至19队。LCK与LPL各有四支队伍直接进入瑞士轮;LEC、LCS、LCP第三种子和CBLOL第二种子则要从四队入围赛中争夺唯一晋级名额。
HLE在2026 MSI决赛以3比2击败BLG,冠亚军所属赛区因此各获一个额外世界赛席位。
2025年9月LTA拆分后,LCS与CBLOL自2024年以来首次以独立赛区身份同时参加全球总决赛。CBLOL原本只有一个名额,后于2026年3月22日增至两个;新增席位也让本届整体规模升至19队。
全员直通瑞士轮
全员直通瑞士轮
2队直通,1队入围
种子顺序待统一
2队直通,1队入围
第二席仍待产生
两个赛区的第四种子也直接进入16队瑞士轮。本届入围赛不再承担LCK或LPL第四种子的筛选任务。
LCK季后赛冠军
赛区一号种子
LCK季后赛亚军
2026 MSI冠军
LCK季后赛季军
世界赛三连冠卫冕者
LCK季后赛殿军
第四种子无需参加入围赛
LPL赛季总冠军
Tarzan、Shanks、Hope、Kael等受到关注
冠军积分席位
2026 MSI亚军
资格赛胜者
从资格赛锁定正赛席位
资格赛亚军
TheShy与Rookie重返世界赛
T1在2023、2024和2025年连续夺得全球总决赛冠军。此次以LCK季军身份参赛,卫冕履历与本赛季种子位置需要分开看待。
李相赫(Faker)仍是T1最受关注的核心选手。但页面不将未提供的完整十人名单补写为已确认阵容,最终出场组合仍应以赛前注册与队伍公告为准。
Invictus Gaming以资格赛亚军身份获得第四席,两位知名选手将随队重返全球总决赛。具体分路安排和每场首发仍可能在开赛前调整。
Anyone's Legend以LPL赛季总冠军和一号种子身份出战,已知阵容关注点包括Tarzan、Shanks、Hope和Kael等选手。名单用于说明队伍构成与赛前看点,不等同于锁定每场比赛的五人首发。
两个赛区的名单已经明确,路径也已经分开:Karmine Corp和MVK Esports进入四队入围赛,其余四支队伍直接进入瑞士轮。
已获得参赛资格,直接进入16队瑞士轮。
已获得参赛资格,不经过四队入围阶段。
参加双败BO5入围赛,争夺唯一瑞士轮席位。
已确认进入世界赛,并直接参加瑞士轮。
来自台湾的参赛队伍,直接进入瑞士轮。
进入入围赛,与另外三队竞争最后一张瑞士轮门票。
Karmine Corp与MVK Esports已经能够被明确放入入围路径,但这不代表两队一定晋级。入围赛四队采用双败淘汰,所有对局均为BO5,最终只有一队进入瑞士轮。
这里需要区分“已经获得资格”和“种子顺序已经确定”。LCS三支队伍均已锁定参赛权,但截至2026年9月29日,不同来源对一至三号种子的排序仍未完全一致;巴西赛区则仍有一支队伍尚未产生。
不能指定哪一队参加入围赛
入围赛席位属于LCS第三种子,但在种子顺序完全统一前,Cloud9、Team Liquid与LYON中的具体入围队伍不能提前写死。
9月27日以3比2击败LOUD,成为首支锁定S16名额的巴西队伍。
第二支队伍预计要等10月3日前后的败者组决赛以及10月10日里约热内卢总决赛结束后才能确定。Los Grandes最终是一号还是二号种子,也取决于总决赛结果。
LCS与CBLOL重新以独立赛区身份参加全球总决赛。
巴西赛区由原有一个名额增加至两个名额。
五局击败LOUD,先行锁定CBLOL的世界赛资格。
15支队伍已经直接位于瑞士轮名单中。剩余四支入围队要先进行双败BO5,最终只留下一个胜者,补齐16队瑞士轮。
页面列出的队伍来自已公开的参赛资格信息;选手部分只采用现有资料中明确提到的Faker、TheShy、Rookie、Tarzan、Shanks、Hope与Kael等关注对象。转会、替补、注册名单及比赛日首发仍可能变化,不应把赛前预计阵容写成已经锁定的出场五人。