WORLDS 2026 · RULE BOOK 赛制框架已明确

2026世界赛入围赛瑞士轮规则 从19队走到最终一席

S16由4队入围赛、16队瑞士轮和8队单败淘汰赛组成。这里直接拆清楚谁从哪里开始、怎样晋级、何时出局,以及无畏征召为何会改变BO3与BO5的比赛逻辑。

19
总参赛队伍
3
主要比赛阶段
BO5
冠军决胜规格
英雄联盟全球总决赛比赛舞台与选手席视觉

FORMAT SNAPSHOT

没有固定小组循环,也没有淘汰赛败者组。

PLAY-IN 4→1 四队双败,全部BO5,仅一队晋级。
SWISS → KNOCKOUT 16→8 3胜出线,3败离场;八强后每轮输家直接出局。
OCT 15
开赛
TOURNAMENT STRUCTURE

十九支队伍,不是一起从同一轮起跑

2026 League of Legends World Championship是第16届英雄联盟全球总决赛,又称S16。赛事当地时间为2026年10月15日至11月14日,参赛规模由上一届17队扩大到19队,但正赛主体仍保持16队瑞士轮。

关键变化

LCK与LPL均有四个席位,四支队伍全部直通瑞士轮。过去容易被视作“入围候选”的两大赛区第四种子,本届不再参加入围赛。

阶段 01
4

入围赛队伍

四个赛区路径汇入双败BO5,最终只留下1支队伍。

4队 1席
阶段 02
16 支队伍

瑞士轮完成筛选

15支直通队伍加上1支入围赛晋级队伍。每轮按当前战绩匹配,3胜晋级、3败淘汰,最终恰好产生8个淘汰赛席位。

3W 进入八强
3L 结束征程
阶段 03
8

淘汰赛席位

八强、半决赛与总决赛全部BO5,全程单败。

8 4 2 1

这套结构中的“4→1→16→8”并不是同一批队伍依次缩减:入围赛冠军先补齐瑞士轮第16席,随后瑞士轮再从16队筛出8队。

01
OCT 15–18 · LOS ANGELES

入围赛:四队双败,只发出一张通行证

入围赛在洛杉矶举行,共4支队伍。赛制为双败淘汰,所有对局均为BO5。与短局数的预选不同,这意味着一支队伍即使在早期系列赛失利,仍可能经由败者路径继续竞争;但无论经过哪条路径,最终都只有1支队伍能够进入16队瑞士轮。

确定进入入围赛

Karmine Corp

LEC第三种子

确定进入入围赛

MVK Esports

LCP入围路径队伍

具体队伍待对应

LCS第三种子

Cloud9、Team Liquid与LYON已晋级世界赛,但截至9月29日种子排序来源尚未完全一致。

席位尚待产生

CBLOL第二种子

第二席及种子归属需等待10月上旬资格赛与总决赛结果。

DOUBLE ELIMINATION

如何理解“双败BO5”

下图只解释晋级逻辑,不代表尚未公布的真实对阵。抽签会决定首轮谁与谁交手,但不会改变“早期失利仍有一次败者路径机会、再次失利即出局”的核心规则。

首轮对阵 A
首轮对阵 B
胜者路径

继续争夺决胜优势

败者路径

再败一次即淘汰

FINAL OUTPUT

1支队伍进入瑞士轮

LCK与LPL第四种子已改为直接进入瑞士轮,因此入围赛没有来自这两个赛区的队伍。不要沿用往届印象,把四号种子自动放进入围赛。

OCT 23–31

瑞士轮没有固定小组:下一场对手跟着战绩变化

16支队伍先取得3胜即可进入淘汰赛,先遭遇3败则结束本届世界赛。每轮结束后,队伍会按照相同战绩重新抽签,并排除已经交手过的对手。

因此,瑞士轮不能像传统四队小组赛那样提前列出完整循环赛程。首轮抽签完成后,后续对阵仍要等待当轮赛果和下一轮重抽。

ADVANCE 已锁定出线
3胜

第三场胜利就是八强门票

无论最终记录是3-0、3-1还是3-2,只要先达到3胜,就不再参加后续瑞士轮,直接占据一个淘汰赛席位。

ELIMINATED 本届征程结束
3败

第三场失利即被淘汰

0-3、1-3或2-3都意味着离开比赛。瑞士轮本身没有败者组,也不会把队伍降入另一项赛事继续竞争。

MATCH LENGTH

普通对局BO1,生死对局BO3

BO1 BO3

尚未决定晋级或淘汰

例如0-0、1-0、1-1、2-1等阶段的普通轮次以BO1进行,单局结果会快速改变下一轮战绩池。

本场会决定去留

当队伍来到2胜或2败时,下一场可能直接决定晋级或淘汰,因此改用BO3降低单局波动。

可能进程

每轮根据结果移动

0-0 首轮起点
1-0 / 0-1 按战绩重抽
2胜池 胜者将晋级
2败池 败者将淘汰
3胜 / 3败 离开瑞士轮

“同战绩重抽”并不等于完全随机混抽。1-1队伍会在1-1战绩范围内寻找对手,2-0队伍则进入2-0战绩池;同时,已经交手过的两队不能再次相遇。具体配对仍以每轮正式抽签结果为准。

NOV 03–14 · SINGLE ELIMINATION

进入八强以后,每一个BO5都没有第二次机会

瑞士轮产生的8支队伍进入单败淘汰赛。四分之一决赛、半决赛和总决赛均为BO5,败者立即结束本届征程,不存在败者组复活。

8 QUARTERFINALS

四分之一决赛

11月3日至6日

8支瑞士轮晋级队伍争夺4个半决赛席位,每场BO5。

8队 4队
4 SEMIFINALS

半决赛

11月7日至8日

4支队伍再进行两场BO5,胜者进入纽约总决赛。

4队 2队
1 GRAND FINAL

总决赛

11月14日

最后两队通过一场BO5决定S16冠军。

2队 → 1冠
3-0出线

代表瑞士轮更早锁定资格,但进入淘汰赛后仍要重新面对单败BO5。

3-1出线

同样获得八强席位,不会因为曾有一败而在淘汰赛保留额外生命。

3-2出线

即使从生死战突围,进入八强后适用的淘汰条件也与其他队伍一致。

FEARLESS DRAFT

无畏征召:用过的英雄,整个系列赛都要从双方选项中移除

同一系列赛里,只要某个英雄被任意一方选用过,该英雄在剩余对局中双方都不能再次选择。限制针对的是整个系列赛,而不是只限制上一局的队伍或获胜方。

这项规则适用于入围赛全部BO5、瑞士轮中决定晋级或淘汰的BO3,以及淘汰赛全部BO5。普通瑞士轮BO1只有单局,因此不会在同一系列赛内产生后续选人影响。

示例:一场BO5

英雄池如何逐局收紧

GAME 1

双方共选出10个英雄

这10个英雄从第二局开始都不可再选。

GAME 2

必须启用新的阵容组合

第二局再次使用的英雄也会进入后续禁用集合。

GAME 5

英雄池深度成为核心资源

系列赛打得越长,熟练英雄、替代选择与位置摇摆越重要。

上述内容用于解释规则,不代表实际比赛一定打满五局,也不代表每局都会选出完全不同的战术类型。

扩大英雄池价值

只掌握一套强势组合不够,选手必须准备更多可在后续对局接替的英雄。

改变BP先后手判断

教练组既要赢下当前一局,也要考虑是否过早消耗后续对局所需的关键英雄。

放大长系列赛适应力

BO3与BO5需要连续调整阵容,临场应变和替代体系比单场BO1更受考验。

DRAW & GROUPING

抽签会决定对阵,但现在还不能画出完整签表

入围赛需要通过抽签确定首轮对阵;瑞士轮则在首轮及后续轮次按规则进行配对。由于后续对阵依赖当轮胜负,开赛前不存在一张能够覆盖整个瑞士轮的固定分组表。

目前能够确定

  • 01入围赛是4队双败BO5,只产生1个瑞士轮名额。
  • 02瑞士轮每轮按相同战绩配对,并禁止重复交手。
  • 03LCK与LPL各四队全部直接进入瑞士轮。
  • 048支瑞士轮出线队伍进入单败BO5淘汰赛。

仍需等待确认

  • 01入围赛具体首轮对阵及完整比赛顺序。
  • 02LCS一至三号种子的最终统一排序。
  • 03CBLOL第二个世界赛席位及其种子归属。
  • 04瑞士轮逐轮对手与最终八强实际签位。
QUICK ANSWERS

关于S16赛制的常见问题

用最短答案确认晋级条件、比赛局数与抽签边界。展开后可查看规则细节。

入围赛共有4支队伍,采用双败淘汰,所有对局均为BO5,最终只有1支队伍晋级16队瑞士轮。

先取得3胜的队伍晋级淘汰赛,先遭遇3败的队伍被淘汰。普通轮次为BO1,能够直接决定晋级或淘汰的对局为BO3。

不是。队伍每轮按照相同战绩重新抽签,且不能重复对阵,因此后续对手会随当轮结果变化,无法在开赛前列出完整固定小组赛程。

没有。8支队伍进入单败淘汰赛,四分之一决赛、半决赛和总决赛全部为BO5,系列赛失利即结束本届征程。

限制不只针对获胜方。同一系列赛中,只要英雄曾被任意一方选用,之后双方都不能再选择该英雄。

继续查看赛前信息

把规则放回赛程与参赛名单中理解

对照阶段日期、直通队伍和入围席位,可以更快判断一支队伍需要打多少轮、何时可能遇到生死战。