入围赛队伍
四个赛区路径汇入双败BO5,最终只留下1支队伍。
S16由4队入围赛、16队瑞士轮和8队单败淘汰赛组成。这里直接拆清楚谁从哪里开始、怎样晋级、何时出局,以及无畏征召为何会改变BO3与BO5的比赛逻辑。
FORMAT SNAPSHOT
没有固定小组循环,也没有淘汰赛败者组。
2026 League of Legends World Championship是第16届英雄联盟全球总决赛,又称S16。赛事当地时间为2026年10月15日至11月14日,参赛规模由上一届17队扩大到19队,但正赛主体仍保持16队瑞士轮。
关键变化
LCK与LPL均有四个席位,四支队伍全部直通瑞士轮。过去容易被视作“入围候选”的两大赛区第四种子,本届不再参加入围赛。
四个赛区路径汇入双败BO5,最终只留下1支队伍。
15支直通队伍加上1支入围赛晋级队伍。每轮按当前战绩匹配,3胜晋级、3败淘汰,最终恰好产生8个淘汰赛席位。
八强、半决赛与总决赛全部BO5,全程单败。
这套结构中的“4→1→16→8”并不是同一批队伍依次缩减:入围赛冠军先补齐瑞士轮第16席,随后瑞士轮再从16队筛出8队。
入围赛在洛杉矶举行,共4支队伍。赛制为双败淘汰,所有对局均为BO5。与短局数的预选不同,这意味着一支队伍即使在早期系列赛失利,仍可能经由败者路径继续竞争;但无论经过哪条路径,最终都只有1支队伍能够进入16队瑞士轮。
Karmine Corp
LEC第三种子
MVK Esports
LCP入围路径队伍
LCS第三种子
Cloud9、Team Liquid与LYON已晋级世界赛,但截至9月29日种子排序来源尚未完全一致。
CBLOL第二种子
第二席及种子归属需等待10月上旬资格赛与总决赛结果。
下图只解释晋级逻辑,不代表尚未公布的真实对阵。抽签会决定首轮谁与谁交手,但不会改变“早期失利仍有一次败者路径机会、再次失利即出局”的核心规则。
继续争夺决胜优势
再败一次即淘汰
1支队伍进入瑞士轮
LCK与LPL第四种子已改为直接进入瑞士轮,因此入围赛没有来自这两个赛区的队伍。不要沿用往届印象,把四号种子自动放进入围赛。
16支队伍先取得3胜即可进入淘汰赛,先遭遇3败则结束本届世界赛。每轮结束后,队伍会按照相同战绩重新抽签,并排除已经交手过的对手。
因此,瑞士轮不能像传统四队小组赛那样提前列出完整循环赛程。首轮抽签完成后,后续对阵仍要等待当轮赛果和下一轮重抽。
无论最终记录是3-0、3-1还是3-2,只要先达到3胜,就不再参加后续瑞士轮,直接占据一个淘汰赛席位。
0-3、1-3或2-3都意味着离开比赛。瑞士轮本身没有败者组,也不会把队伍降入另一项赛事继续竞争。
尚未决定晋级或淘汰
例如0-0、1-0、1-1、2-1等阶段的普通轮次以BO1进行,单局结果会快速改变下一轮战绩池。
本场会决定去留
当队伍来到2胜或2败时,下一场可能直接决定晋级或淘汰,因此改用BO3降低单局波动。
每轮根据结果移动
“同战绩重抽”并不等于完全随机混抽。1-1队伍会在1-1战绩范围内寻找对手,2-0队伍则进入2-0战绩池;同时,已经交手过的两队不能再次相遇。具体配对仍以每轮正式抽签结果为准。
瑞士轮产生的8支队伍进入单败淘汰赛。四分之一决赛、半决赛和总决赛均为BO5,败者立即结束本届征程,不存在败者组复活。
11月3日至6日
8支瑞士轮晋级队伍争夺4个半决赛席位,每场BO5。
11月7日至8日
4支队伍再进行两场BO5,胜者进入纽约总决赛。
11月14日
最后两队通过一场BO5决定S16冠军。
代表瑞士轮更早锁定资格,但进入淘汰赛后仍要重新面对单败BO5。
同样获得八强席位,不会因为曾有一败而在淘汰赛保留额外生命。
即使从生死战突围,进入八强后适用的淘汰条件也与其他队伍一致。
同一系列赛里,只要某个英雄被任意一方选用过,该英雄在剩余对局中双方都不能再次选择。限制针对的是整个系列赛,而不是只限制上一局的队伍或获胜方。
这项规则适用于入围赛全部BO5、瑞士轮中决定晋级或淘汰的BO3,以及淘汰赛全部BO5。普通瑞士轮BO1只有单局,因此不会在同一系列赛内产生后续选人影响。
双方共选出10个英雄
这10个英雄从第二局开始都不可再选。
必须启用新的阵容组合
第二局再次使用的英雄也会进入后续禁用集合。
英雄池深度成为核心资源
系列赛打得越长,熟练英雄、替代选择与位置摇摆越重要。
上述内容用于解释规则,不代表实际比赛一定打满五局,也不代表每局都会选出完全不同的战术类型。
只掌握一套强势组合不够,选手必须准备更多可在后续对局接替的英雄。
教练组既要赢下当前一局,也要考虑是否过早消耗后续对局所需的关键英雄。
BO3与BO5需要连续调整阵容,临场应变和替代体系比单场BO1更受考验。
入围赛需要通过抽签确定首轮对阵;瑞士轮则在首轮及后续轮次按规则进行配对。由于后续对阵依赖当轮胜负,开赛前不存在一张能够覆盖整个瑞士轮的固定分组表。
用最短答案确认晋级条件、比赛局数与抽签边界。展开后可查看规则细节。
入围赛共有4支队伍,采用双败淘汰,所有对局均为BO5,最终只有1支队伍晋级16队瑞士轮。
先取得3胜的队伍晋级淘汰赛,先遭遇3败的队伍被淘汰。普通轮次为BO1,能够直接决定晋级或淘汰的对局为BO3。
不是。队伍每轮按照相同战绩重新抽签,且不能重复对阵,因此后续对手会随当轮结果变化,无法在开赛前列出完整固定小组赛程。
没有。8支队伍进入单败淘汰赛,四分之一决赛、半决赛和总决赛全部为BO5,系列赛失利即结束本届征程。
限制不只针对获胜方。同一系列赛中,只要英雄曾被任意一方选用,之后双方都不能再选择该英雄。